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★第7世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 681 ギルガルド(シールドフォルム) 60 50 150 50 150 60 バトルスイッチ 681 ギルガルド(ブレードフォルム) 60 150 50 150 50 60 バトルスイッチ ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■役割関係 有利 ウツロイド、カプ・テテフ、クレセリア、ソーナンス(*1)、フェローチェ(*2)、メタグロス、ヤドラン(*3)、ラッキー(*4)、ラティオス、ルカリオ 不利 炎全般、サザンドラ、バンギラス(*5)、ミミッキュ ※対ラッキーはA無振りの珠聖剣だと卵産み連打でジリ貧になりますなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 80(シールドフォルム/ブレードフォルム) 物理火力指数 25500(無振りもろはのずつき)20400(無振りアイアンヘッド) ―――(無振りシャドークロー)15300(無振りせいなるつるぎ) 33300(もろはのずつき)26640(アイアンヘッド) 23310(シャドークロー)19980(せいなるつるぎ) 特殊火力指数 26640(シャドーボール/ラスターカノン)13320(めざめるパワー/でんげきは) 20400(無振りシャドーボール)10200(無振りめざめるパワー) 物理耐久指数 28390(シールドフォルム H252)11690(ブレードフォルム H252) 特殊耐久指数 28557(シールドフォルム H252 D4)11857(ブレードフォルム H252 D4) ※無振りシャドークローはC振りシャドーボールを蹴ってまで採用しないと思われるので「―――」としましたなwww ※物理型、特殊型でも技候補にそれぞれ似たような特殊技、物理技が入ってしまうことから総合して一つに纏めていますぞwww好みでカスタマイズする以外ありえないwww ●ヤルガルド型 ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorひかえめorゆうかんorれいせい 特性 バトルスイッチ 持ち物 こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorたつじんのおびorZクリスタル ■努力値 努力値配分 備考 基本型 H252 A252orC252 D4 基本ですなwww端数はDL対策でDに振る以外ありえないwww ■確定技 タイプ 威力 備考 シャドーボール 80(120) 恐ろしい一貫性で相手が2発受け切れない程度の負担をかけますぞwww勇敢時のゴースト技として採用も悪くないですなwww シャドークロー 70(105) A振り型で使う一致ゴースト技ですなwww ラスターカノン 80(120) こちらはむしろ岩氷フェアリーへの遂行技ですなwwww アイアンヘッド 80(120) A無振りでも持ち物が珠の場合テテフ等にはこちらの方が入りますぞwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 めざめるパワー 60 逆鱗竜への遂行技でしたが現環境では刺さる機会に恵まれにくいですなwww メガヘラピンポですなwww帯でH252メガヘラが確1ですぞwww ナットハッサムピンポですなwwwブレードフォルムでもその2匹からは致命傷をもらいにくいですぞwww でんげきは 60 ギャラピンポですなwww眼鏡でH252メガギャラが確2ですぞwww ※でんげきははORAS・USUM教え技 ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 せいなるつるぎ 90 鋼・霊との相性補完が抜群の優秀なサブウェポンですなwww基本的に物理型・特殊型どちらにも採用されますぞwww もろはのずつき 150 ヤルガルドの最大火力ですがHPが低いので反動が痛すぎですなwww役割放棄はありえないwww いわなだれ 75 反動のない岩技ですぞwww4倍に打つならこちらでもいいですなwwwストーンエッジは覚えませんなwww つばめがえし 60 ヘラクロスピンポですが無補正無振りだとH252メガヘラを倒せませんぞwww帯A252なら必然力の範囲内で倒せますなwww おいうち 40(80) ボティオスを逃がすのはありえないwwww帯A252から確1ですなwwww ■考察 今世代で増えたフェアリー、強化されたメタグロスに役割を持てる鋼ヤケモンですぞwww SM初期には役割対象の増加やバトルスイッチの仕様変更、Zクリスタルとの相性の良さからヤルガルドに追い風が吹いていると考えられていましたが、環境単位でメタられた結果扱いづらいヤケモンという評価ですかなwwwありえないwww 高耐久鋼ヤケモン枠でありながらミミッキュを対面処理できないのが非常に痛いですなwww テテフグロスルカリオ等、耐性と攻撃性能で役割を持たせる仮想敵をしっかり定めつつ、ついでにヤーティで受けづらい相手に対面処理を狙っていくのが基本的な運用になるのですかな?www HP満タンかつ眼鏡・Z・鉢巻なら霊獣ボルトメガゲンアーゴヨンあたりを対面処理できますなwww あとカミツルギ(H68 D148振りまで)もC振り火力アイテムなしシャドボで対面処理できますぞwww 攻撃が上昇してないなら陽気A252振りZ辻斬りが低乱数1発(18.8%)ですなwwwA196振り以下なら確定耐えですぞwww + 霊獣ボルトには耐久指数で無理矢理繰り出すこともできますなwww 霊獣ボルトからヤルガルドへのダメージ計算ですなwww 以下はすべて控えめC252で計算ですぞwwwガルドの最大HPは167ですなwww Z10まんボルト 126~148ダメージ めざめるパワー氷 14~17ダメージ きあいだま/Zきあいだま/ヘドロウェーブ 0ダメージ 10まんボルト 66~78ダメージ(確定3発) ボルトチェンジ 51~60ダメージ+対面操作 以上から、ボルトチェンジの対面操作、10万+Z10万、悪巧み→Z10万以外には後出しできる計算ですなwww めざ氷+Z10万や悪巧み→通常の10万、スカーフ10万×2は確定耐えですぞwww なおガルドでそのまま遂行できるかどうかはガルドの構成と相手の耐久調整次第ですなwww USUMでの教え技の解禁により対フェローチェがやや不安定になりましたなwww 無補正A252フェローチェのZイカサマは低乱1(25%)でZドリルライナーは確2ですが、削れていると倒されますなwww Z自体は両方合わせて15%程度(2018/01/01現在)と少数ですが、他の持ち物でも立ち回りはやや注意ですなwww 対ジャラランガはどうなのですかな?wwww一致技両方半減ですがやはりサブでやられますかなwwww ↑一応ジャラZ+特攻上昇火炎放射は乱数で耐えることができますが、耐えたところで遂行できないので負けますなwww ブレードだと脆そうに思えますが、臆病テテフの眼鏡サイキネくらいならサイコフィールド下でも低乱1止まりですなwww シールドなら意地ミミッキュのZシャドクロ(≒剣舞シャドクロ)辺りから低乱1に入ってきますなwww S個体値について ヤルガルドではキングシールドを採用しないので最遅調整は不要ですぞwww 相手を2回殴る間に自分が受けるダメージはシールド2回 ブレード1回ですが、キンシを採用しないため、シールドで1回技を受けて攻撃したあと次はブレードで受けることになりますなwww 勿論受けるダメージはシールド1回+ブレード1回 ブレード1回ですぞwww また、あと1撃で落とせる相手に対し、抜いているとノーダメージで突破ですが抜かれていると無駄に1撃食らってしまいますぞwww + 役割関係はありませんが、Sを妥協しないことでギルガルドミラーでの勝率が多少上がりますなwww 盾ガルドミラーでこちらがS勝ちしている場合珠:シャドボでH252 D4が43.8%の中低乱1ですなwww 眼鏡:シャドボでH252 D4が確定1ですなwww生意気HD振りだと眼鏡シャドボでも確定2ですぞwww ゴーストZ(シャドボ):生意気HD振りでも確定1ですなwwwH252 D4にキンシでZを1/4にされても次のシャドボで押し込めますぞwww ゴーストZ(シャドクロ):呑気HB特化を高乱数1発(75%)ですなwwwシャドクロは接触技なのでZ以外ではあまり撃ちたくないですぞwww 盾ガルドミラーでこちらがS負けしている場合相手がゴーストZぶっぱしてきた場合はヤルガルド側が落ちますぞwww 相手が珠未満の火力アイテムならシャドボを耐えて返しのシャドボで倒せますなwwwただし相手もそれはわかっているので撃ち合いはありえないwww 相手が剣舞持ちで、交代読みやキンシ読みで舞ってきた場合は後手の珠以上シャドボで役割破壊できますなwww 様子見キンシされた場合は次のターンこちらがガン不利ですなwww 最近の異教徒ガルドはS個体値を下げてまで後手を取ろうとしないので正直微妙ですなwww しかしS下降性格のれいせい/のんき/なまいき相手ならひかえめヤルガルドで確定で抜けますなwww そのためだけに「シャドボ/ラスカノ/めざパor電撃波or寝言」の構成にする価値はあるかは知りませんなwww いのちのたまについて 珠シャドボ/ラスカノの火力指数は34632ですなwww これは耐久指数約13000未満を確定一発にできる程度の火力しかありませんぞwww 無補正耐久無振りゲッコウガの特殊耐久指数が13377で、この紙耐久をやっと高乱数1発(81.3%)にできるなるとなると火力の低さがわかりますなwww(変幻前ゲッコウガ自体には半減ですがなwww) 抜群ならH252メガメタグロス以下の耐久を確定一発にできますが、ゴースト技・鋼技は等倍になる相手は多くても抜群になる相手は少なく、珠特殊型では基本的に相手を撃破するには2サイクル必要になりますぞwww 居座り性能が皆無のヤルガルドで撃ち分け性能が高くなっても微妙で、一致技が確二になる相手が増えてしてしまうのは使い勝手が悪いですぞwww よって特殊型の持ち物はゴーストZかこだわりメガネを推奨しますなwww 眼鏡でも微妙に確一火力は足りてませんが、それでも珠より確一にできる範囲が広がりますぞwwww + シャドボ/ラスカノの火力目安ですなwww 相手 火力アイテムなし 珠 眼鏡 Z 補足 無振りアーゴヨン 確定2発 乱数1発 (75%) 確定1発 確定1発 無振りメガゲンガー(ラスカノのダメ計) 確定2発 確定2発 乱数1発 (81.3%) 確定1発 H252メガゲンガー(ラスカノのダメ計) 確定2発 確定2発 確定2発 確定1発 居座り読みかつ耐久振りを想定するならシャドボで撃破ですなwww 無振り霊獣ボルトロス 確定2発 乱数1発 (6.3%) 乱数1発 (87.5%) 確定1発 H252 D4ギルガルド 確定2発 乱数1発 (43.8%) 確定1発 確定1発 豆ですが特殊ヤルガルドはメガルカリオに対しては珠聖剣よりも珠シャドボのほうがダメージが入ります(D4を87.5%の乱1)ぞwww 少しでも勝率を上げるためにシャドボ推奨ですが、無振り珠聖剣でもB4に対して75%の乱1と必然力の範囲内なので裏にポリ2等がいる場合は聖剣もアリエールwwwAに4振れば81.3%の乱1ですぞwww HC252時にAに4振るとDL対策できなくなるのはご愛嬌ですかなwww めざめるパワー氷について 二刀での理想個体はこれですなwwwこれらを粘れば王冠不要ですぞwww 31-30-30-31-31-31 HC252 D4振りした場合、Lv.50時の実数値が王冠6V個体で同じ振り方をしたときと同じになりますぞwww 31-31-31-31-31-30 同上ですなwwwHA252 D4振りにめざ氷を仕込む場合ならこちらの個体値以外ありえないwww + めざ氷の考察ですなwww 2倍めざ氷=等倍シャドボラスカノですのでめざ氷は4倍ピンポになりますが、現環境では氷4倍に後出しから役割が持てませんぞwww PGLでも基本的にめざパの使用率は圏外ですなwww 対面限定で相手の地震を耐えて返しのめざ氷で一撃にできますぞwww襷も多く微妙ですかなwww 耐久振りならびに身代わりや羽休めを使うのがメガマンダの基本型ですので遂行の信頼性がかなり低いですぞwww むしろ被役割対象ですなwww対面での勝ち目はありませんぞwww相手がホイホイ後出ししてきた場合には珠以上のめざ氷でHD特化を確一ですなwww 逆鱗を使わなくなったボブには後出しできませんなwww マルスケが残っている場合は眼鏡めざ氷でも確定で耐えられてしまいますなwww 役割対象への確定数 + 対メガメタグロスのダメージ計算ですなwww 特殊ヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振りは確定1、H252には確定2 帯……………H252が確定1 勇敢無振りヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振り~H252が確定2 帯……………無振りは中乱数1(56.3%)、H252には確定2 珠……………無振りは確定1、H252には低乱数1(6.3%) ゴーストZ……H252が確定1 物理ヤルガルドのシャドクロ 持ち物無し…無振り~H252が確定2 帯……………同上 珠……………無振りは低乱数1(31.3%)、H252には確定2 鉢巻…………無振りは確定1、H252には確定2 ゴーストZ……H252が確定1 + 対カプ・テテフのダメージ計算ですなwww 特殊ヤルガルドのシャドボorラスカ 持ち物無し…無振りは確定1、H252~HDには確定2 帯……………H252は確定1、HDには確定2 珠……………HDが低乱数1(31.3%) 眼鏡…………HDが確定1 冷静無振りヤルガルドのアイヘ 持ち物無し…無振りは確定1、H252は低乱数1(43.8%)、HBは確定2 帯……………H252は確定1、HBには確定2 珠……………HBが低乱数1(43.8%) ハガネZ………HBが確定1(※アリエール?www) 勇敢無振りヤルガルドのシャドボ 持ち物無し…無振り~HDが確定2 帯……………無振りは中乱数1(68.8%)、H252~HDには確定2 珠……………無振りは確定1、H252には低乱数1(6.3%) ゴーストZ……H252~HDが確定1 物理ヤルガルドのシャドクロ 持ち物無し…無振り~H252は確定1、HBは確定2 帯……………HBが中乱数1(62.5%) 珠……………HBが確定1 物理ヤルガルドのアイヘ 持ち物無し…無振り~H252は確定1、HBは低乱数1(31.3%) 帯……………HBが確定1 バトルスイッチの仕様変更 今世代からバトルスイッチの仕様が 「フォルムチェンジ→混乱、怯み、眠り、麻痺判定」から「混乱、怯み、眠り、麻痺判定→フォルムチェンジ」 に変更されましたぞwwwww我々はボングシールドを使わないので強化と言えますなwwwwww Zワザに関してはZパワー注入→フォルムチェンジ→攻撃となりますなwww ついでに第七世代では寝言で使う攻撃技もブレードフォルムにチェンジして使うようになりましたなwww ■ヤルガルドの基本型について ヤルガルドは物理特殊両刀いずれもこなせますなwww ただし基本的にはゴースト技の火力が高く氷4倍弱点に高い打点を持てる特殊メインの両刀型が選ばれることが多いですぞwww 以下が一般的なヤルガルドの構成ですなwww 第七世代ではゴーストZもアリエールwwwちなみにZシャドーボールの瞬間火力は53280となり、臆病眼鏡ラティオスの竜星群(53235)に匹敵しますぞwww ●性格・持ち物・特性・努力値配分 性格 れいせい 持ち物 こだわりメガネorいのちのたまorZクリスタル 特性 バトルスイッチ 努力値配分 H252 C252 D4 ●技構成 タイプ 威力 シャドーボール 80(120) ラスターカノン 80(120) めざめるパワー 60 せいなるつるぎ 90 ■相性のいいヤケモン ヤケモン 考察 ヤザンドラ 相性補完が抜群ですなwww全てのタイプの技をどちらかが半減以下に出来ますぞwww ■コメント ギルガルド/コメントログ ★第8世代 ギルガルド ★第6世代 ギルガルド/第6世代 一軍ヤケモン 二軍ヤケモン チョッキヤケモン 一覧リンク 個別育成論 - ヤケモン一覧 - 役割別一覧 - タイプ別一覧 - ヤケモン落第生 - 禁止級一覧 世代考察 サンプルヤーティ - 診断所 - QRレンタル - 異教徒対策 - プレイング考察 データ 火力表 - 耐久表 - めざめるパワー - ヤケモンの歴史 このページの登録タグ一覧 第7世代の考察
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属性 妖精や[属性使い]の能力など、「自然の力」の要素を強く反映するもはの「何らかの属性を持つ」ものとして扱う。 これに伴い、「属性表」に従ってさまざまな影響を受ける。また、[属性使い]の能力は属性の持つ性質で規定される。 一方で、環境に特定の属性が強く影響している状況も存在する。このような場合、「何らかの属性が発現している」として扱う。 属性は「属性を持つ」と明記された(または、GM やルールに従うデータにより設定された)存在だけが持っている。 現実世界にも存在するような自然の物体は、木ぎれや金属片、土などであっても属性を持たないとする。 妖精や憑喪神、河童と属性使いの能力は必ず対応する属性を持つ。 属性間の相性 属性には相性があり、「属性Aは属性Bを弱める」(相剋)「属性Cは属性Dを強める」(相生)といった形で規定されている。 これらの相性によって、以下のような影響を受ける。 属性を持つ存在への影響 相剋補正:場の属性から見て相剋にあたる属性を持つ存在は、全ての判定で判定値を3減らす。 比和補正:場の属性と同じ属性を持つ存在は、全ての判定で判定値を3増やす。 相生補正:場の属性から見て相生にあたる属性を持つ存在は、全ての判定で判定値を5増やす。 属性を持つ能力への影響 相剋補正:場の属性から見て相剋にあたる属性を持つ能力は、術式難易度が1段階難しくなる。 比和補正:場の属性と同じ属性を持つ能力は、術式難易度が1段階易しくなる。 相生補正:場の属性から見て相生にあたる属性を持つ能力は、術式難易度が2段階易しくなる。 ※相侮や相乗は処理が複雑になるため、なかったことに。 同じ理由で相剋・相生・比和のマイナスになりえる状況もなかったことに。 基本属性 基本的な属性を以下に挙げておく。五行(木火土金水)と陰陽(光闇)をベースに決定されており、 七属性のどれに該当するかを設定することで、オリジナルの属性等を作り易いようにしてある。 属性毎に 相剋:その属性によって弱められる属性を示す。 相生:その属性によって強められる属性を示す。 [生成]の能力で作り出せるもの:その属性が生み出せるものを示す。オリジナルの属性ならあらかじめ決めておくこと。 発現する状況:基本的には指針で、最終的にはGMが判断する [広域効果]で作り出せる状況:天候など。また広域を使用すると、場の属性が広域を使用した属性になる。 が決まっている。 基本属性リスト 相剋 相生 生成 発現する状況 広域効果 木 土 火 植物※・木材 森の中の屋外・日光の当たる屋外 木の葉または花びらが舞う ※植物の種類を指定する場合は目標値に+5~の修正を受ける。毒草や薬効効果まで再現したければ更に修正を大きく(+8以上)すること。また術者が〈植物知識〉を持つ場合、スキルと同値だけ目標値を下げる。 火 金 土 炎 大きな炎の周囲※ 乾燥・高温(気温30℃程度) ※直径1m以上の炎で、「炎の周囲で(直径の5倍)mほど」を目安にする。 土 水 金 土・石 むき出しの土に触れている直径1m以上の岩に触れている自然の地中 地震※ ※震度が ([属性使い/土]レベル÷2 切り上げ)+1 程度。ダメージを直接与えることはなく、状況に応じてGMが効果を決定する。 金 木 水 金属塊※ 直径1m以上の純度の高い金属に触れている (なし) ※鉄・銅・銀・金。鉄で修正なしで、順に判定の際の目標値を+3ずつ増やす。 水 火 木 水・霧 池や川、湖の上 雨※ ※降雨量は [属性使い/水]レベル×5mm/時 程度を目安。 光 闇 光・映像・光源※ 影のない場所 光 ※対称の物体の一部が光源になる。照らす範囲は「大きさ表」の5倍で、この範囲では問題なく文字が読める程度の明るさが得られる。 闇 光 闇・映像 闇の中 闇 相剋 相生 生成 発現する状況 広域効果 メモ帳 相性の、元々の意味は陰陽五行思想の一端で、全ての事物が持つ属性が、相互に良い意味で影響しあってより強まるか、逆に相互の良い部分を相殺しあって悪い状態を招くかといったものである。端的にいうなら、火と木が合わさると、火は勢いを増しより多くの熱を発生させるが、逆に火と水とでは水は炎で蒸発してしまうほか、火もその勢いを削がれる…といったようなものである。実際はより複雑であるが、こういった思想の類型では四大元素など、相互に影響しあって何らかの結果を招くという意味で、この関係性が「相性」という言葉で表された。後に時代が下ると、これは人同士の関係性においても利用され、特に陰陽思想では相反する要素と考える男女の関係性などを含む様々な側面でも利用されたことは想像に難くない。 五行相生 「木は火を生じ、火は土を生じ、土は金を生じ、金は水を生じ、水は木を生ず」という関係を『五行相生』という。 木は燃えて火になり、火が燃えたあとには灰(=土)が生じ、土が集まって山となった場所からは鉱物(金)が産出し、金は腐食して水に帰り、水は木を生長させる、という具合に木→火→土→金→水→木の順に相手を強める影響をもたらすということが「五行相生」である。 五行相剋 「水は火に勝(剋)ち、火は金に勝ち、金は木に勝ち、木は土に勝ち、土は水に勝つ」という関係を『五行相剋』という。 水は火を消し、火は金を溶かし、金でできた刃物は木を切り倒し、木は土を押しのけて生長し、土は水の流れをせき止める、という具合に、水は火に、火は金に、金は木に、木は土に、土は水に影響を与え、弱めるということが「五行相剋」である。
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モグルネン 分類:ねんりきポケモン No.12-735 タイプ:[[じめん]]/[[エスパー]] 特性:ありじごく(相手はポケモンチェンジが出来なくなる) シンクロ(相手の技で毒、麻痺、火傷になったとき、相手も同じ状態異常になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 モグルネン 45 85 50 95 100 119 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/くさ/こおり/むし/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) かくとう/どく/エスパー/いわ いまひとつ(1/4) --- こうかなし でんき 図鑑 100匹のモグルネンが念じれば隕石でさえ動かすことが出来るという。 進化 モグルー(Lv29)→モグルネン 技 あなをほる、しねんのずつき、サイコキネシス、だいちのちから、ドリルライナー、みらいよち、じわれ、めざめるパワー、サイコシフト等 その他 超能力が使える土竜ポケモン。超能力によるガードのお陰で特防は高い。HPが低いのは仕方ないが… 名前 コメント
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ユクシーが使える技 ポケットモンスター本編での技 くさタイプ エナジーボール ギガドレイン くさむすび ソーラービーム むしタイプ とんぼがえり どくタイプ どくどく ほのおタイプ にほんばれ みずタイプ あまごい みずのはどう こおりタイプ - ノーマルタイプ あくび いばる おんがえし かげぶんしん からげんき ギガインパクト こらえる じこあんじ しぜんのめぐみ しんぴのまもり じたばた ねごと はかいこうせん ひみつのちから フラッシュ まもる みがわり めざめるパワー やつあたり リサイクル ひこうタイプ - ドラゴンタイプ - でんきタイプ 10まんボルト かみなり チャージビーム でんげきは でんじは じめんタイプ - いわタイプ ステルスロック すなあらし かくとうタイプ - エスパータイプ サイコキネシス じんつうりき スキルスワップ トリックルーム ドわすれ ねむる ねんりき ひかりのかべ ふういん みらいよち めいそう ゆめくい リフレクター ゴーストタイプ シャドーボール はがねタイプ アイアンテール あくタイプ おきみやげ なげつける タイプ不明 - タイプなし - その他の作品での技 ポケモンカードオリジナル サイコリストア しねんのやいば
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火属性☆6 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.192 炎神アグナムート 神 貫通 パワー型 魔王キラー 19716 22700 164.0 後の秘剣-炎舞 (23) 超爆発 5249 No.202 ズーマー完全体 魔王 反射 パワー型 神キラー 19756 30661 162.6 コズミックエクスキューショナー (13) 超爆発 5249 No.261 太陽機神アポロ コスモ族 反射 バランス型 アンチダメージウォール 19961 22192 287.3 スターライト-サンシャイン (15) 拡散弾EL3 2812 火属性☆5 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.112 マジシャンマーリック 魔人 反射 パワー型 シールドブレーカー 12709 18391 145.3 ファイアラージ (12) バーティカルレーザーL 3234 No.142 加油姫ベイビードール 神 反射 砲撃型 獣キラー 12201 9133 200.1 キッスオブエナジーディープ (20) 大々爆発 5227 No.162 破壊神アスラ 魔人 貫通 パワー型 - 11996 11418 155.4 阿修羅華山掌 (16) 大々爆発 2613 No.182 鳳凰の女帝スザク 亜人族 反射 砲撃型 鉱物キラー 12620 11644 192.7 聖獣神戯-鳳凰 (30) 大々爆発 5227 No.191 アグナムート 神 貫通 バランス型 魔王キラー 12477 9522 246.8 前の秘剣-火戯 (20) 大々爆発 3733 No.201 ズーマー 魔王 反射 バランス型 神キラー 12497 13971 244.5 エイリアンレイド (12) 大々爆発 3733 No.229 モンスト・レッド 亜人族 反射 バランス型 ドラゴンキラー 12060 15785 266.3 スカーレット・エクスプロージョン (20) ホーミング 6 1050 No.260 アポロ コスモ族 反射 バランス型 アンチダメージウォール 12060 14995 279.7 太陽ノ穹 (14) 拡散弾EL3 2009 火属性☆4 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.63 拳闘王バンテージ 獣族 反射 砲撃型 - 7445 6980 275.7 ジャンピングジャックスマッシュ (12) 大爆発 6560 No.111 赤魔道士マーリック 魔人 反射 パワー型 シールドブレーカー 7238 9180 124.3 ファイア (13) バーティカルレーザーM 1848 No.151 フェニックス 神 反射 スピード型 - 7200 8805 289.8 火の鳥 (13) 拡散弾L2 1722 No.181 スザク 亜人族 反射 砲撃型 鉱物キラー 7210 6652 164.8 聖獣戯-南星崩落 (24) 大爆発 4480 No.228 赤木玲奈 亜人族 反射 バランス型 - 6960 8976 229.6 ストロベリー・ボイス (16) ホーミング 4 900 火属性☆3 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.37 ドッキー 獣族 反射 パワー型 - 3934 6136 100.5 野生の進撃 (11) 爆発 2688 No.67 バンテージ 獣族 反射 スピード型 - 4112 3835 220.7 ジャンピングスマッシュ (10) 爆発 3840 No.101 ロッサ 亜人族 反射 スピード型 - 3857 3068 240.0 赤の遺伝子 (11) 爆発 3840 No.222 パワタス 妖精族 反射 バランス型 - 999 999 33.3 加速 (7) 爆発 168 火属性☆2 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.36 パッピー 獣族 反射 バランス型 - 2479 2803 123.0 野生の進撃 (11) 爆発 2080 No.66 バンテ 獣族 反射 スピード型 - 2582 2454 162.3 ジャンピングスマッシュ (10) 爆発 3840 No.131 レッドリドラ ドラゴン族 反射 バランス型 - 2490 2854 122.3 激走 (8) 爆発 2080 火属性☆1 No. モンスター名 種族 ボール種類 タイプ アビリティ 極HP 極攻撃力 極スピード ストライクショット (ターン数) 友情コンボ 威力 No.1 フォノー? 妖精族 反射 バランス型 - 1380 1566 84.1 加速 (7) 爆発 1600
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ケルディオの覚えられる技 覚えられる技 5世代 1 アクアジェット LV1 にらみつける LV7 にどげり LV13 バブルこうせん LV19 とっしん LV25 てだすけ LV31 かたきうち LV37 アクアテール LV43 せいなるつるぎ LV49 つるぎのまい LV55 ファストガード LV61 ふるいたてる LV67 ハイドロポンプ LV73 インファイト 「技・秘伝マシン」 04 めいそう 05 ほえる 06 どくどく 07 あられ 10 めざめるパワー 12 ちょうはつ 15 はかいこうせん 17 まもる 18 あまごい 20 しんぴのまもり 21 やつあたり 27 おんがえし 32 かげぶんしん 33 リフレクター 40 つばめがえし 42 からげんき 44 ねむる 48 りんしょう 52 きあいだま 54 みねうち 55 ねっとう 67 かたきうち 68 ギガインパクト 71 ストーンエッジ 75 つるぎのまい 77 じこあんじ 81 シザークロス 83 ふるいたてる 84 どくづき 87 いばる 90 みがわり 94 いわくだき 秘01 いあいぎり 秘03 なみのり 秘04 かいりき 人から教えてもらえる技 しんぴのつるぎ ブラック2.ホワイト2限定 ほしがる とびはねる とっておき ばかぢから こごえるかぜ アクアテール いびき てだすけ がむしゃら ねごと
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sceptile.gif No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 254 ジュカイン 70 85 65 105 85 120 しんりょく かるわざ 254 メガジュカイン 70 110 75 145 85 145 ひらいしん 497 ジャローダ 75 75 95 75 95 113 しんりょく あまのじゃく ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×0.5 ×0.25 ×0 ■性格・特性・持ち物 性格 おくびょう 特性 しんりょく 持ち物 きあいのタスキ ■努力値 配分 備考 基本型 C252 S252 H4 ベースですなぁ笑 ■確定技 技名 タイプ 威力 備考 ハードプラント 150(225) 粉砕技ですなぁ笑 ■選択技 技名 タイプ 威力 備考 エナジーボール 90(135) 反動なしの一致技ですなぁ笑 りゅうのはどう 85 草技を半減してくるドラゴンに刺さりますなぁ笑 きあいだま 120 鋼に刺さりますなぁ笑 めざめるパワー 60 草技を半減してくるナットハッサムに刺さりますなぁ笑 炎や虫に打ちますなぁ笑 でんこうせっか 40 先制技ですなぁ笑 やどりぎのたね - カウンターでも解禁されれば変わりそうですなぁ笑 メガは火力が低いので論外ですなぁ笑 名前 コメント
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アギルダー No.617 タイプ:むし 特性:うるおいボディ(雨の時に状態異常が治る) ねんちゃく(道具を取られない) 体重:25.3kg(けたぐり・[[くさむすびの威力]]60) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 アギルダー 80 70 40 100 60 145 ばつぐん(2倍) ほのお/ひこう/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/じめん 覚える技 アギルダー 技 威 命 タイプ 分類 PP 1 アシッドボム 40 100 どく 特殊 20 28 さきどり 1 - あく 物理 20 37 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 44 むしのさざめき 90 100 むし 特殊 10 56 いのちがけ 1 100 かくとう 物理 5 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技36 ヘドロばくだん 90 100 どく 特殊 10 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 遺伝 アンコール - 100 ノーマル 変化 5 遺伝 ガードシェア - - エスパー 変化 10 遺伝 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10
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タイプ: レベルアップで覚える技 Lv 技 タ 威 命 PP 基 おどろかす ゴ 30 100 15 25 ディクシ ノ 55 90 20 27 かきこみきせい ノ - 100 20 30 フシアナサン ノ - 100 40 31 サイケこうせん エ 65 100 20 35 エアロバキバキ 闘 65 100 15 39 ひぐちカッター ノ 75 95 25 42 じんつうりき エ 80 100 30 45 はんざいよこく V 150 85 15 48 VIPSTAR V - - 30 51 かみなり 電 120 70 10 55 サイコブースト エ 140 90 5 技マシンで覚える技 No. 技 タ 威 命 PP 06 はんざいよこく V 150 85 15 08 つりせんげん ノ - 100 20 09 まどからなげる ノ - 100 25 10 めざめるパワー ノ - 100 15 14 F・ブリザード 氷 200 - 5 15 はかいこうせん ノ 150 90 5 26 スレスト V 70 40 5 27 ジサクジエン ノ 70 80 10 28 あなをほる 地 60 100 10 32 かげぶんしん ノ - - 15 34 はんとしROM ノ - 100 20 36 ヤマダウィルス 毒 80 95 20 37 エターナル エ - 100 5 40 はけんぎり 悪 80 100 20 44 ねむる エ - - 10 48 バルス ノ 200 100 1 49 ムリサポシ 悪 - 100 10 進化 退化の石でうわあぁぁ
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リザードン No.006 タイプ:ほのお/ひこう 特性:もうか(HPが1/3以下のときに炎技の威力が1.5倍になる) 隠特性:サンパワー(晴れのときに特攻が1.5倍になるが、ターン終了時にHPが1/8減少する) 体重:90.5kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/飛行 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 リザードン 78 84 78 109 85 100 ファイヤー 90 100 90 125 85 90 ばつぐん(4) いわ ばつぐん(2倍) みず/でんき いまひとつ(1/2) ほのお/かくとう/はがね いまひとつ(1/4) くさ/むし こうかなし じめん 高水準の能力を持つ炎・飛行タイプ。 夢特性のサンパワーにより今作で太陽神化。 晴れ+サンパワー+炎技の火力はもはや異常。特攻特化ジュエルオーバーヒートは特防特化クレセリアをも一撃で沈ませる。 晴れ時はエアスラッシュやソーラービーム、りゅうのはどうなどのサブウエポンの火力も軒並み上がる。 が、素早さ100という数値は激戦区。こいつより早いやつにはなにも出来ずにやられることも。 スカーフやこごえるかぜなどを上手く使って、中途半端な素早さをカバーしてあげよう。 岩4倍には注意。いわなだれはタイプ不一致でも耐えられないことがある。 リザードン ステータス調整 型サンプルもうか型 サンパワー型タッグ候補 対策 外部リンク ステータス調整 159-*-105-165-106-151(44-0-52-164-4-244,ひかえめ) スカーフ型 HP16n-1 187-138メタグロスをオーバーヒートで確定1 ひかえめサザンドラ抜き A168(ラティの眼鏡流星群耐えローブシン)のダブルダメージ岩雪崩を最高乱数以外耐え 型サンプル もうか型 性格:おくびょう 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:いのちのたま/こだわりスカーフ/きあいのタスキ/ヨロギのみ など 確定技:ねっぷうorだいもんじ/まもる 選択技:エアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(電/草/氷)/おにび メタグロスやユキノオーなどを縛ることができる。エアスラッシュでゴウカザル等の格闘にも強い。 とはいえ、テラキオンやラティオス、アグノムやバンギラスには非常に弱い。サンダーも安定しない。 それらのポケに対しては相方のフォローが必要となる。 余談だが冷凍P・つじぎり・けたぐり・ねこだましのマニューラなら上記のポケモン全てに対抗することが出来る。 その場合リザードンはスカーフがお勧め。 サンパワー型 性格:おくびょう 特性:サンパワー 努力値:特攻252 素早さ252 持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/ラムのみ など 確定技:ねっぷうorだいもんじ/ソーラービーム 選択技:オーバーヒート/エアスラッシュ/きあいだま/りゅうのはどう/めざめるパワー(電/氷/地)/まもる 特性サンパワーで強烈な破壊力を叩き出す。 タッグ候補 マニューラ 上述の通り。リザードンが苦手なポケモンに対してプレッシャーをかけることができる。 キュウコン もはや説明いらず。特性ひでりでリザードンのサンパワーを発動させる。 ラティアス ガブリアスやテラキオン、一応ラティオスにも有利。リザードンより速く日本晴れを打てる。シャンデラ、が重くなるので注意。 対策 こいつより早いやつなら基本的に勝てる。が、スカーフ持ちもいるので安定しない。 きあいだまが痛いが、あついしぼうカビゴンならだいもんじを受けることができる。 ラティオスならめざパ程度じゃ死なないので、返り討ちにできる。スカーフラティならなお安定。 やはりこいつに対する最大の対策はニョロトノだろう。相手のサイクルを破壊することができる。 バンギラスも有効だが、きあいだまに注意。ソラビを打つタイミングに出せば強制チャージ&威力半減にできるので、出すタイミングを考えよう。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめ@wiki - リザードン ネタポケまとめWiki - リザードン